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 Spécificités du Module: Les Compétences

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AuteurMessage
Witchfire



Messages : 27
Date d'inscription : 12/12/2018

MessageSujet: Spécificités du Module: Les Compétences   Ven 11 Jan - 14:43

Bonus aux compétences:
Citation :
Sur Les Terres Immortelles, les bonus magiques/par objets aux compétences se cumulent jusqu'à un maximum de +20


Acrobatie:
Citation :
La compétence Acrobatie est devenue compétence "Hors classe" pour tout le monde

Création d'arme/d'armure/de pièges:
Citation :
Inutile pour l'heure

Estimation:
Citation :
Pas de jet automatique lors de la vente d'objet dans une boutique. Ne sera donc utilisée que de manière RP

Compétences sociales :
Citation :
Bluff, Intimidation, Persuasion
Nous avons longuement discuté sur l'utilisation de ces compétences, et pour éviter tout problème, nous avons décidé que ces compétences ne seraient utilisée qu'avec un arbitrage DM (que cela soit en animation ou non), ou lors de dialogue scriptés avec les PNJs

Par ailleurs, un jet de compétence n'a pas valeur de domination/lavage de cerveau.
Si vous usez d'intimidation, votre interlocuteur aura peur de vous, et fera ce que vous exigez... mais se souviendra de vous (est ce utile de préciser "pas en bien" ?)
Si vous usez de bluff, l'effet durera un bref instant, le temps pour votre victime de réfléchir posément à votre histoire, et se rendre compte que vous l'avez roulé
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